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AR与VR竞争的实质到底是什么?
2016-10-25 标签: VR虚拟现实 来源:凤凰科技

导语:随着各种以“现实”为后缀技术的异军突起,科技界新的“血雨腥风”再次刮来,而站在竞赛场中心的虚拟现实(VR)与增强现实(AR)之间免不了有一场恶斗。



现阶段AR与VR竞争并不激烈


凤凰科技讯 北京时间10月24日消息,据外媒报道,随着各种以“现实”为后缀技术的异军突起,科技界新的“血雨腥风”再次刮来,而站在竞赛场中心的虚拟现实(VR)与增强现实(AR)之间免不了有一场恶斗。不过,这些个以“现实”为名的新技术好像并没有看清“现实”,真正的战斗并非在两者之间展开,因为它们旁边站着更为强大的对手。


用数据说话


现在我们来看看数据,到底VR与AR竞争的实质是什么?


眼下,人们每天花在电子媒介上的时间高达11小时,也就是说如果人的平均寿命是79岁,那么他一辈子与电子媒介相伴的时间要占到34年,我们生命中几乎一半的时间都花在这上面了。



人们花在各种媒体上的时间比例


从上图可知,电视依然是霸主,它吃掉了人们48%的时间,而智能手机与平板则上升到20%,电脑则为9%。最令人惊讶的是,在大家眼中早已过时的收音机还有18%的占有率。而VR与AR则归属于剩下6%的份额,它们甚至连单列出来的资格都没有。在这些媒体中,智能手机与平板增长最快,人们花在上面的时间在过去两年中直接翻番,达到了平均每天两小时以上。


面对如此强大的电视与智能手机,VR与AR该如何竞争呢?


其他“竞争对手


而且,这还不是全部。


虽然人们每天几乎花一半时间在各种电子设备上,但他们的生活还充斥着大量无法逃避的事情,比如工作和睡觉,这两项每天都要各自花掉7小时左右。这样一算,每天24小时都快不够用了。



占满24小时的三大重点


有人说,那就让VR与AR从这些对手嘴里抢时间呗。不过睡觉时间估计是没戏了,毕竟手机也没能攻克这部分。但工作时间它们却很有潜力,因为此前移动设备就为我们上演了一场逆袭大戏。


简单多数原则


眼光尖锐的人恐怕已经发现,除了工作、睡觉和电子产品,我们已经无法分出时间给吃饭、运动、家庭、社交和通勤了。这时,所谓简单多数原则就开始起作用了,大多数人都在同时做着许多事。



大多数人看的已经不是传统意义上的电视了


就拿看电视来说,虽然它占据了接近一半的媒体时间,但现下大多数人并不在客厅的大电视上消磨这一时光,相反手机、平板与PC分走了78%的时间。原来的所谓第二屏产品已经全面夺权,传统的电视看起来更像移动产品的附属了。


此外,移动产品还在与其他活动的时间重合。统计数据显示,人们每天至少要点亮40次手机屏幕,在大多数场合都更愿意低头看手机(如吃饭),智能手机更是成了许多人每天睁开眼就要关注的第一要务。


这些道理我都懂,但跟VR有什么关系?


VR最重要的特性之一就是沉浸感,而这正是阻碍它抢夺其他设备时间的障碍,其属性决定了你享受沉浸感时无法兼顾其他活动。毕竟看着电视可以打毛衣,但戴上了头盔,你就与现实隔绝了。


那么AR呢?


AR在技术上的挑战比VR更多,因此现在它并没有开始大规模进军消费级市场。不过,如果该技术能走向成熟,它在娱乐兼顾工作方面可比移动设备还要强。


因为你无需将其掏出口袋,也无需低下头来滑动查看,屏幕大小也不会成为交互的阻碍,更不会有人在一旁偷看你到底在玩些什么。


这并不是猜测,最近大火的《口袋妖怪GO》已经将AR的潜力完全展现了出来。


AR与VR的竞争将走向何方?



AR/VR产业领导公司


对于这一问题,谁也说不清,因为现在还没人在AR/VR领域获得统治性地位,这一市场还处在培育期,各种市场规则还处在制定过程中。


这样的境况也造成了一个奇特的景象,那就是无论各阵营如何诋毁对方,它们依然保持着合作的状态。因为无论谁做出了成绩,对整个业界都是好事。

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